Итерационная модель Примеры Преимущества и недостатки
Стартапы могут ее использовать, если у них есть общее понимание, каким должен быть их продукт в итоге. Тестирование начинается еще на стадии написания требований, для каждой фазы разработки предусмотрен свой тест-план. Кроме того, уже во время проверки текущего уровня идет разработка стратегии тестирования для следующего.
Первым шагом итеративного процесса является определение требований проекта. Изменение этих требований в рамках итеративного процесса может нарушить ход работы и привести к созданию итераций, не отвечающих целям проекта. На этом шаге итеративного процесса определяется план проекта, а также выполняется согласование с общими целями проекта. Именно в этой точке проекта формулируются все самые значительные требования, от выполнения которых зависит успешность реализации проекта.
Инкрементная модель разработки
Без хорошей архитектуры, следовательно без сильного архитектора, у вас ничего не получится. Scrum — достаточно формализованная и хорошо описанная методология (есть обучение и сертификация), для которой есть много вариаций и частичных реализаций . Это хорошо, можно многое взять готовое и не выдумывать велосипед заново.
Процессы разработки по итеративной модели требуют активного вовлечения и заказчика, и исполнителя. Первые образуют инициативную группу или назначают руководителя, формирующих потребность компании — заказ на разработку. В диалог вступают исполнители в лице бизнес-аналитиков, формирующих базовые документы для команды.
Управление продуктом
На площадку учреждения, желающего транслировать свой контент определенной аудитории, устанавливается сервер хранения, который напрямую обращается к документам и преобразует их в нужный формат. Появился корневой элемент архитектуры — центральный сервер Vivaldi, выступающий в роли единой поисковой системы по всем серверам хранения, установленным в различных учреждениях. Только тогда, когда требования известны, понятны и зафиксированы. Затраты распределяются по всему проекту, а не группируются в его конце.
Откуда тогда вообще взялась такая негибкая методология разработки? Представьте, что у программиста очередь ожидания в компьютерный центр — месяц. Стоимость ошибки очень высока, ошибёшься в переносе кода на перфокарты, ошибёшься в программном коде, ошибёшься в алгоритме либо ещё где, то исправить свою ошибку он сможешь только через месяц. Поэтому люди очень тщательно подходили к постановке задачи, потом чертили на бумаге блок-схемы алгоритмов, там же на бумаге их отлаживали, затем писали код, также на бумаге и отлаживали его на бумаге.
Модели разработки и тестирования ПО: Итеративная модель
EXtreme Programming, экстремальное программирование, XP — гибкая методология разработки, которая появилась в конце 90-х годов прошлого столетия. Авторы взяли лучшие, на их взгляд, практики гибкой разработки и усилили их до максимума — отсюда и слово “экстремальный” в названии. Такая модель позволяет проработать риски и вывести базовую версию продукта на рынок, когда весь запланированный функционал может быть еще в стадии проектирования.

Каждый этап разработки, напрямую связан с тестированием этого этапа. V-модель является расширением waterfall-модели, в которой тестирование происходит после разработки. Экономия ресурсов на этапе разработки путем минимизации количества правок и ускорения процесса благодаря четкому плану действий. Предоставление четкого представления о методах работы и плане действий, что снижает вероятность ошибок в процессе разработки.
Когда использовать #
«На протяжении всего последнего десятилетия не было другой такой концепции, которая столь же радикально изменила бы мою работу или столь же значительно повлияла на ее эффективность». Все мы, насколько я могу припомнить, полагали, что каскадная организация работы над гигантским проектом — довольно нелепая затея; или, по меньшей мере, оторванная от реальностей». Проект имеет длительный срок выполнения, и требуется предоставлять результаты заказчику на регулярной основе. Разработчик ПО является специалистом в области IT, который создает всевозможные программы для компьютера. Наличие четких стадий планирования, уточнения и построения новых итерация программного обеспечения.
- Далее следует этап «Разработки», где ключевые участниками являются разработчики.
- Итеративную модель можно сравнить с производством программного обеспечения путем последовательного приближения.
- При обнаружении тех или иных ошибок система корректируется.
- Обычно у нас есть продуктовые метрики, мы делаем гипотезы о том, какие изменения в продукте могут их повысить, и тестируем эти гипотезы, анализируем изменения и формируем новые гипотезы.
- Методология содержит множество инструментов, в частности, разработанный под эту концепцию язык UML, и весьма обширный набор спецификаций для артефактов.
Каскадная модель разработки часто обсуждается, но редко используется. Это некоторый сильно упрощённый пример из учебников по разработке и тестированию начального итеративная модель разработки уровня. Например, на каскадной модели можно просто и наглядно расписать основы работы QC-специалиста и неправильно расписать основы работы QA-инженера .
Фазы жизненного цикла программного обеспечения
Для решения описанных проблем была выдвинута другая модель – итеративная (инкрементальная). Проектирование функционала этапа, который включает в себя доработку уже реализованного функционала (для этого буферы и закладывали) и реализацию инкрементов этапа. Вам придётся уделить особое внимание архитектуре приложения.
Однако, даже такой подход можно охарактеризовать как методологию, просто он будет менее эффективным. Существует множество моделей, и с некоторыми из них мы сейчас познакомимся. В конечном итоге любой коллектив может извлечь для себя что-то полезное из итеративного процесса. По возможности подходите к работе с позиции проб и ошибок. В случае сомнений проявляйте гибкость и обращайтесь за помощью к коллегам. И независимо от того, применяете ли вы итеративный метод, обязательно стремитесь к постоянному совершенствованию своей работы.





